Trong bài này, tôi sẽ hướng dẫn các bạn làm thế nào để thiết lập ánh sáng mặt trời và ánh sáng VRay để chiếu sáng không gian nội thất của một tòa nhà.

Phương pháp tiếp cận
Cách tiếp cận tôi được sử dụng để render cho cảnh này là: thứ nhất, tôi sử dụng ánh sáng mặt trời (Sunlight) là nguồn duy nhất để mô phỏng ánh sáng ngoài trời. Trong trường hợp này, ánh sáng mặt trời là nguồn sáng chính. Ánh sáng VRay được sử dụng đẻ bổ sung cho ánh sáng ngoài trời, đồng thời tạo rõ nét thêm hiệu ứng bóng đổ bởi vì ánh sáng ánh sáng mặt trời (Sunlight) và ánh sáng môi trường(Environment lighting) sẽ không cung cấp đủ để đổ bóng cho các đối tượng .
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Phương pháp tiếp cận
Cách tiếp cận tôi được sử dụng để render cho cảnh này là: thứ nhất, tôi sử dụng ánh sáng mặt trời (Sunlight) là nguồn duy nhất để mô phỏng ánh sáng ngoài trời. Trong trường hợp này, ánh sáng mặt trời là nguồn sáng chính. Ánh sáng VRay được sử dụng đẻ bổ sung cho ánh sáng ngoài trời, đồng thời tạo rõ nét thêm hiệu ứng bóng đổ bởi vì ánh sáng ánh sáng mặt trời (Sunlight) và ánh sáng môi trường(Environment lighting) sẽ không cung cấp đủ để đổ bóng cho các đối tượng .
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Cách tiếp cận tôi được sử dụng để render cho cảnh này là: thứ nhất, tôi sử dụng ánh sáng mặt trời (Sunlight) là nguồn duy nhất để mô phỏng ánh sáng ngoài trời. Trong trường hợp này, ánh sáng mặt trời là nguồn sáng chính. Ánh sáng VRay được sử dụng đẻ bổ sung cho ánh sáng ngoài trời, đồng thời tạo rõ nét thêm hiệu ứng bóng đổ bởi vì ánh sáng ánh sáng mặt trời (Sunlight) và ánh sáng môi trường(Environment lighting) sẽ không cung cấp đủ để đổ bóng cho các đối tượng .
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:


Bước 2: Thiết lập các thông số ánh sáng mặt trời(Sunlight parameters): Kích hoạt chế độ "VRayShadow", thiết lập "Multiplier" là "3,0", "Color" để trắng.
Bước 2: Thiết lập các thông số ánh sáng mặt trời(Sunlight parameters): Kích hoạt chế độ "VRayShadow", thiết lập "Multiplier" là "3,0", "Color" để trắng.

Bước 3: Thiết lập các thông số render VRay trong tab Renderer bằng cách nhấn F10.
Đầu tiên, dưới cuộn "V-Ray: sampler Image (Antialiasing)", "Image sampler" chuyển thành "Fixed", và "Filter Antialiasing", thành "Catmull-Rom".
Bước 3: Thiết lập các thông số render VRay trong tab Renderer bằng cách nhấn F10.
Đầu tiên, dưới cuộn "V-Ray: sampler Image (Antialiasing)", "Image sampler" chuyển thành "Fixed", và "Filter Antialiasing", thành "Catmull-Rom".
Bước 3: Thiết lập các thông số render VRay trong tab Renderer bằng cách nhấn F10.
Đầu tiên, dưới cuộn "V-Ray: sampler Image (Antialiasing)", "Image sampler" chuyển thành "Fixed", và "Filter Antialiasing", thành "Catmull-Rom".
Đầu tiên, dưới cuộn "V-Ray: sampler Image (Antialiasing)", "Image sampler" chuyển thành "Fixed", và "Filter Antialiasing", thành "Catmull-Rom".

Lời khuyên cho việc chọn "Image Sampler":
1. Sử dụng "Fixed" khi cảnh render đòi hỏi nhiều hiệu ứng như hiệu ứng Depth-of-Field (DOF).
2. Sử dụng "Adaptive subdivision" khi cảnh render không có những hiệu ứng như Global Illumination, Reflection and Refraction, Area Light/Shadow, Transparency.
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Lời khuyên cho việc chọn "Image Sampler":
1. Sử dụng "Fixed" khi cảnh render đòi hỏi nhiều hiệu ứng như hiệu ứng Depth-of-Field (DOF).
2. Sử dụng "Adaptive subdivision" khi cảnh render không có những hiệu ứng như Global Illumination, Reflection and Refraction, Area Light/Shadow, Transparency.
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
1. Sử dụng "Fixed" khi cảnh render đòi hỏi nhiều hiệu ứng như hiệu ứng Depth-of-Field (DOF).
2. Sử dụng "Adaptive subdivision" khi cảnh render không có những hiệu ứng như Global Illumination, Reflection and Refraction, Area Light/Shadow, Transparency.
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
2. Sử dụng "Adaptive subdivision" khi cảnh render không có những hiệu ứng như Global Illumination, Reflection and Refraction, Area Light/Shadow, Transparency.
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".

Bước 5: Trong mục "V-Ray: Environment", bật "GI Environment (skylight) override", đặt màu xanh (R = 173, G = 208, B = 255), thiết lập "Multiplier" "4,0" . Thiết lập này sẽ ghi đè lên các thiết lập mặc định của ánh sáng môi trường trong MAX . Nếu tùy chọn này không được bật, MAX sẽ sử dụng các thiết lập mặc định cho ánh sáng bầu trời.
Bước 5: Trong mục "V-Ray: Environment", bật "GI Environment (skylight) override", đặt màu xanh (R = 173, G = 208, B = 255), thiết lập "Multiplier" "4,0" . Thiết lập này sẽ ghi đè lên các thiết lập mặc định của ánh sáng môi trường trong MAX . Nếu tùy chọn này không được bật, MAX sẽ sử dụng các thiết lập mặc định cho ánh sáng bầu trời.

Hình ảnh dưới đây cho thấy các giai đoạn tính toán render:
Hình ảnh dưới đây cho thấy các giai đoạn tính toán render:
Bước 6: Như bạn có thể thấy, cảnh render quá tối. Và có một số vấn đề về khử răng cưa trong các cạnh của khu vực ánh sáng mặt trời. Chúng ta sẽ thay đổi một số thiết lập để loại bỏ nó.
Trước tiên, trong cuộn "V-Ray: Color mapping", thiết lập "Dark multiplier" thành "2,0", nó sẽ cung cấp cho các vùng tối nhiều ánh sáng hơn.
Bước 6: Như bạn có thể thấy, cảnh render quá tối. Và có một số vấn đề về khử răng cưa trong các cạnh của khu vực ánh sáng mặt trời. Chúng ta sẽ thay đổi một số thiết lập để loại bỏ nó.
Trước tiên, trong cuộn "V-Ray: Color mapping", thiết lập "Dark multiplier" thành "2,0", nó sẽ cung cấp cho các vùng tối nhiều ánh sáng hơn.
Trước tiên, trong cuộn "V-Ray: Color mapping", thiết lập "Dark multiplier" thành "2,0", nó sẽ cung cấp cho các vùng tối nhiều ánh sáng hơn.

Thứ hai, trong "V-Ray: Image sampler(Antialiasing)", đổi "Image sampler" thành "Adaptive subdivision". Và trong ""V-Ray: Adaptive subdivision image sampler", thiết lập "Min. rat" là "-1" and "Max. rat" là "2".
Thứ hai, trong "V-Ray: Image sampler(Antialiasing)", đổi "Image sampler" thành "Adaptive subdivision". Và trong ""V-Ray: Adaptive subdivision image sampler", thiết lập "Min. rat" là "-1" and "Max. rat" là "2".

Thứ ba, tạo ra một "VRay Light". Ánh sáng này sẽ được sử dụng để mô phỏng ánh sáng đến từ bên ngoài và làm cho các đối tượng có sự đổ bóng đẹp hơn. Kiểm tra các cài đặt ánh sáng VRay với hình ảnh dưới đây.
Thứ ba, tạo ra một "VRay Light". Ánh sáng này sẽ được sử dụng để mô phỏng ánh sáng đến từ bên ngoài và làm cho các đối tượng có sự đổ bóng đẹp hơn. Kiểm tra các cài đặt ánh sáng VRay với hình ảnh dưới đây.

Thứ tư, chọn Sun Light system và ở trong "VRayShadows params", đánh dấu vào ô "Smooth Surface Shadows".
Thứ tư, chọn Sun Light system và ở trong "VRayShadows params", đánh dấu vào ô "Smooth Surface Shadows".

Thứ năm, thay đổi cài đặt VRay theo hình ảnh dưới đây. Lưu ý, thiết lập "Secondary bounces" Multiplier thành "1,0" sẽ làm tăng độ sáng của ánh sáng nảy bật.

Chúng ta render sẽ được kết quả như hình dưới
Chúng ta render sẽ được kết quả như hình dưới

Bạn có thể download scene để thực hành tại đây :

Chúc các bạn thực hành thành công . Và đừng quên nếu gặp bất kỳ vấn đề khó khăn nào hãy để lại ý kiến của các bạn ở đây.
Sưu tầm

Phương pháp tiếp cận
Cách tiếp cận tôi được sử dụng để render cho cảnh này là: thứ nhất, tôi sử dụng ánh sáng mặt trời (Sunlight) là nguồn duy nhất để mô phỏng ánh sáng ngoài trời. Trong trường hợp này, ánh sáng mặt trời là nguồn sáng chính. Ánh sáng VRay được sử dụng đẻ bổ sung cho ánh sáng ngoài trời, đồng thời tạo rõ nét thêm hiệu ứng bóng đổ bởi vì ánh sáng ánh sáng mặt trời (Sunlight) và ánh sáng môi trường(Environment lighting) sẽ không cung cấp đủ để đổ bóng cho các đối tượng .
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Phương pháp tiếp cận
Cách tiếp cận tôi được sử dụng để render cho cảnh này là: thứ nhất, tôi sử dụng ánh sáng mặt trời (Sunlight) là nguồn duy nhất để mô phỏng ánh sáng ngoài trời. Trong trường hợp này, ánh sáng mặt trời là nguồn sáng chính. Ánh sáng VRay được sử dụng đẻ bổ sung cho ánh sáng ngoài trời, đồng thời tạo rõ nét thêm hiệu ứng bóng đổ bởi vì ánh sáng ánh sáng mặt trời (Sunlight) và ánh sáng môi trường(Environment lighting) sẽ không cung cấp đủ để đổ bóng cho các đối tượng .
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Cách tiếp cận tôi được sử dụng để render cho cảnh này là: thứ nhất, tôi sử dụng ánh sáng mặt trời (Sunlight) là nguồn duy nhất để mô phỏng ánh sáng ngoài trời. Trong trường hợp này, ánh sáng mặt trời là nguồn sáng chính. Ánh sáng VRay được sử dụng đẻ bổ sung cho ánh sáng ngoài trời, đồng thời tạo rõ nét thêm hiệu ứng bóng đổ bởi vì ánh sáng ánh sáng mặt trời (Sunlight) và ánh sáng môi trường(Environment lighting) sẽ không cung cấp đủ để đổ bóng cho các đối tượng .
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Các bước để thiết lập Render
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:
Bước 1: Tới Create tab -> System -> Sunlight, để tạo ra một hệ thống ánh sáng mặt trời. Sau đó, đặt ánh sáng mặt trời bên ngoài của tòa nhà như hình ảnh bên dưới:


Bước 2: Thiết lập các thông số ánh sáng mặt trời(Sunlight parameters): Kích hoạt chế độ "VRayShadow", thiết lập "Multiplier" là "3,0", "Color" để trắng.
Bước 2: Thiết lập các thông số ánh sáng mặt trời(Sunlight parameters): Kích hoạt chế độ "VRayShadow", thiết lập "Multiplier" là "3,0", "Color" để trắng.

Bước 3: Thiết lập các thông số render VRay trong tab Renderer bằng cách nhấn F10.
Đầu tiên, dưới cuộn "V-Ray: sampler Image (Antialiasing)", "Image sampler" chuyển thành "Fixed", và "Filter Antialiasing", thành "Catmull-Rom".
Bước 3: Thiết lập các thông số render VRay trong tab Renderer bằng cách nhấn F10.
Đầu tiên, dưới cuộn "V-Ray: sampler Image (Antialiasing)", "Image sampler" chuyển thành "Fixed", và "Filter Antialiasing", thành "Catmull-Rom".
Bước 3: Thiết lập các thông số render VRay trong tab Renderer bằng cách nhấn F10.
Đầu tiên, dưới cuộn "V-Ray: sampler Image (Antialiasing)", "Image sampler" chuyển thành "Fixed", và "Filter Antialiasing", thành "Catmull-Rom".
Đầu tiên, dưới cuộn "V-Ray: sampler Image (Antialiasing)", "Image sampler" chuyển thành "Fixed", và "Filter Antialiasing", thành "Catmull-Rom".

Lời khuyên cho việc chọn "Image Sampler":
1. Sử dụng "Fixed" khi cảnh render đòi hỏi nhiều hiệu ứng như hiệu ứng Depth-of-Field (DOF).
2. Sử dụng "Adaptive subdivision" khi cảnh render không có những hiệu ứng như Global Illumination, Reflection and Refraction, Area Light/Shadow, Transparency.
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Lời khuyên cho việc chọn "Image Sampler":
1. Sử dụng "Fixed" khi cảnh render đòi hỏi nhiều hiệu ứng như hiệu ứng Depth-of-Field (DOF).
2. Sử dụng "Adaptive subdivision" khi cảnh render không có những hiệu ứng như Global Illumination, Reflection and Refraction, Area Light/Shadow, Transparency.
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
1. Sử dụng "Fixed" khi cảnh render đòi hỏi nhiều hiệu ứng như hiệu ứng Depth-of-Field (DOF).
2. Sử dụng "Adaptive subdivision" khi cảnh render không có những hiệu ứng như Global Illumination, Reflection and Refraction, Area Light/Shadow, Transparency.
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
2. Sử dụng "Adaptive subdivision" khi cảnh render không có những hiệu ứng như Global Illumination, Reflection and Refraction, Area Light/Shadow, Transparency.
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Bước 4: Trong mục "V-Ray: Indirect Illumination(GI)", đánh dấu vào ô "On". Nó sẽ kích hoạt VRay GI. Thiết lập "Primary bounces" -> Multiplier thành "1.0" and "Secondary bounces" -> Multiplier thành "0.5". Thiết lập "Secondary bounces" thành "0.5", điều này sẽ ngăn chặn cảnh quá sáng bởi vì chúng ta đã thiết lập Environment là Skylight. Nếu kết quả render quá tối, bạn có thể tăng "Secondary bounces".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Dưới "V-Ray: Irradiance Map", "Built-in presets" -> thiết lập "Current preset" thành "Low". Nó sẽ làm giảm thời gian test render. Trong mục "Options", đánh dấu vào hộp "Show calc. phase". Tùy chọn này sẽ hiển thị cho bạn thấy hình ảnh lờ mờ của tác phẩm trong khi bạn đang render, vì vậy bạn có thể nhanh chóng phát hiện các khu vực có vấn đề trước khi hoàn thành xong cảnh.
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".
Ở mục "Mode", thiết lập "Mode" thành "Single frame".

Bước 5: Trong mục "V-Ray: Environment", bật "GI Environment (skylight) override", đặt màu xanh (R = 173, G = 208, B = 255), thiết lập "Multiplier" "4,0" . Thiết lập này sẽ ghi đè lên các thiết lập mặc định của ánh sáng môi trường trong MAX . Nếu tùy chọn này không được bật, MAX sẽ sử dụng các thiết lập mặc định cho ánh sáng bầu trời.
Bước 5: Trong mục "V-Ray: Environment", bật "GI Environment (skylight) override", đặt màu xanh (R = 173, G = 208, B = 255), thiết lập "Multiplier" "4,0" . Thiết lập này sẽ ghi đè lên các thiết lập mặc định của ánh sáng môi trường trong MAX . Nếu tùy chọn này không được bật, MAX sẽ sử dụng các thiết lập mặc định cho ánh sáng bầu trời.

Hình ảnh dưới đây cho thấy các giai đoạn tính toán render:
Hình ảnh dưới đây cho thấy các giai đoạn tính toán render:
![]() |
| Giai đoạn 1 |
![]() |
| Giai đoạn 2 |
![]() |
| Giai đoạn 3 |
Bước 6: Như bạn có thể thấy, cảnh render quá tối. Và có một số vấn đề về khử răng cưa trong các cạnh của khu vực ánh sáng mặt trời. Chúng ta sẽ thay đổi một số thiết lập để loại bỏ nó.
Trước tiên, trong cuộn "V-Ray: Color mapping", thiết lập "Dark multiplier" thành "2,0", nó sẽ cung cấp cho các vùng tối nhiều ánh sáng hơn.
Bước 6: Như bạn có thể thấy, cảnh render quá tối. Và có một số vấn đề về khử răng cưa trong các cạnh của khu vực ánh sáng mặt trời. Chúng ta sẽ thay đổi một số thiết lập để loại bỏ nó.
Trước tiên, trong cuộn "V-Ray: Color mapping", thiết lập "Dark multiplier" thành "2,0", nó sẽ cung cấp cho các vùng tối nhiều ánh sáng hơn.
Trước tiên, trong cuộn "V-Ray: Color mapping", thiết lập "Dark multiplier" thành "2,0", nó sẽ cung cấp cho các vùng tối nhiều ánh sáng hơn.

Thứ hai, trong "V-Ray: Image sampler(Antialiasing)", đổi "Image sampler" thành "Adaptive subdivision". Và trong ""V-Ray: Adaptive subdivision image sampler", thiết lập "Min. rat" là "-1" and "Max. rat" là "2".
Thứ hai, trong "V-Ray: Image sampler(Antialiasing)", đổi "Image sampler" thành "Adaptive subdivision". Và trong ""V-Ray: Adaptive subdivision image sampler", thiết lập "Min. rat" là "-1" and "Max. rat" là "2".

Thứ ba, tạo ra một "VRay Light". Ánh sáng này sẽ được sử dụng để mô phỏng ánh sáng đến từ bên ngoài và làm cho các đối tượng có sự đổ bóng đẹp hơn. Kiểm tra các cài đặt ánh sáng VRay với hình ảnh dưới đây.
Thứ ba, tạo ra một "VRay Light". Ánh sáng này sẽ được sử dụng để mô phỏng ánh sáng đến từ bên ngoài và làm cho các đối tượng có sự đổ bóng đẹp hơn. Kiểm tra các cài đặt ánh sáng VRay với hình ảnh dưới đây.

Thứ tư, chọn Sun Light system và ở trong "VRayShadows params", đánh dấu vào ô "Smooth Surface Shadows".
Thứ tư, chọn Sun Light system và ở trong "VRayShadows params", đánh dấu vào ô "Smooth Surface Shadows".

Thứ năm, thay đổi cài đặt VRay theo hình ảnh dưới đây. Lưu ý, thiết lập "Secondary bounces" Multiplier thành "1,0" sẽ làm tăng độ sáng của ánh sáng nảy bật.

Chúng ta render sẽ được kết quả như hình dưới
Chúng ta render sẽ được kết quả như hình dưới

Bạn có thể download scene để thực hành tại đây :

Chúc các bạn thực hành thành công . Và đừng quên nếu gặp bất kỳ vấn đề khó khăn nào hãy để lại ý kiến của các bạn ở đây.
Sưu tầm


