Thứ Sáu, 19 tháng 4, 2013

CÁCH LÀM ÁNH SÁNG NGOẠI THẤT ĐƠN GIẢN VỚI SCANLINE



Có bạn hỏi cách render bằng scanline cho khung cảnh ngoại thất sao cho đẹp?
- Cách làm thì nhiều lắm để mà đẹp thì scanline cũng chẳng thua Vray là mấy nếu biết sử dụng thêm GI tính toán cho khung cảnh " render scanline không hề xấu tí nào nhưng nó chỉ thực sự mạnh khi bạn render ngoại thất ( có vẻ họa đồ raytrace or Radiosity của Scanline k mạnh như GI của Vray để tính toán nảy bật trong nội thất)" <- trích lời ku 7. Nhưng thời gian trả giá cho nó cũng khiếp có khi còn lâu hơn cả Vray
- Còn không thì hãy trở thành họa sĩ về ánh sáng bằng cách quan sát as xung quanh, môi trường, độ bật nảy ánh sáng... để đặt đèn trong max giả lập lại nó <- rất khó
- Quan sát môi trường thực ban ngày ta có thể hiểu có ít nhất 1 nguồn sáng chính (là ánh sáng bầu trời nếu đó là ngày nhiều mây âm u) và thêm 1 nguồn nữa (mặt trời) nếu là ngày nắng, vậy ta chỉ cần giả lập tạo 2 nguồn sáng cho khung cảnh thôi bầu trời (hay còn gọi là môi trường) và mặt trời
+ cách tạo mặt trời đơn giản nhất 1 nguồn sáng target direct là giải quyết xong
+ bầu trời phức tạp hơn chút chỉ có cách hãy tạo nhiều nguồn sáng cường độ yếu với bóng đổ mềm tứ tung trong khung cảnh (mệt lắm) nhưng các bác viết script đã viết sẵn một cái để tạo nhiều nguồn sáng thay thế cái bầu trời vậy tội gì chúng ta không dùng
Nó đây bạn down file đính kèm
- Down về giải nén ra ta có file E-light.ms 
Tạo khung cảnh đơn giản để test muốn chạy nó trong 3d max chọn Menu MAXScript -> Run Script -> chọn E-light.sm open nó hiện ra cái bảng sau
Ren test thử phát ta có ánh sáng bầu trời
Làm thêm 1 ông mặt trời bằng target direct
Hãy tận dụng bảng vật liệu standar có sẵn của max hoặc tùy bạn tự tạo vật liệu theo ý mình
Thêm tí BG và Shift + Q
Vậy là xong cơ bản còn các bạn nếu muốn thì thêm 1 số đèn có cường độ yếu và nhỏ làm giả lập ánh sáng nảy bật từ vật này sang vật kia thì sẽ càng tăng thêm độ phê cho khung cảnh.
Nguồn: http://3dviet.vn
Lê Đức Thương - Hotline:0913.81.0905. Được tạo bởi Blogger.

© 2011 Lê Đức Thương, AllRightsReserved.

Designed by ScreenWritersArena